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2026

* yenny wang's portfolio

AI Product Manager & AI Product Designer & Front-end Engineer

Portfolio

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(About me)

了解*王妍的 1 min

Yenny Wang 王妍

How about writing a prompt for Yenny?

'AI Product Manager
& AI Product Designer
& Front-end Engineer'|

./yenny.png — 现居杭州 · 可接受上海/深圳

01 复合背景 · 代码级落地

  • 产品定义
  • 交互设计
  • 前端开发
  • 独立闭环

02 AI 能力抽象 · 产品化

  • 原子能力
  • 模板体系
  • 生成可控

03 核心领域

  • AI 无限画布
  • Agent 工作流
  • 多模态 AIGC
  • 平台生态与模板化

// Education

伦敦艺术大学 UAL · 创意计算硕士 2022.10–2024.02

广州美术学院 GAFA · 视觉传达设计 2017.09–2021.07

// Skills

TypeScript · React · Node.js · Tailwind · Cursor · Claude Code

Agent / Tool Calling · 工作流编排 · Prompt Engineering · Figma · Adobe

// Awards

白金创意国际大学生平面设计大赛 · 金奖

广美优秀毕业设计 · Graduate 360° Top 100 · IELTS 6.5

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(Experience)

设计 × 工程 × AI 产品

01

淘天集团 · 体验设计(AI 工程设计师) · 2026.02 – 至今

淘天 AI 设计师

对话生图 → AIGC 画布 → Agentic AIGC 工作台

  • Agentic AIGC
  • 无限画布
  • Tool Orchestration
  • Dify 自有部署
  • 多人协同
淘天 AI 设计师 — 产品首页,技能卡片一键创作

* My key role

  • 产品演进与架构升级 — 对标头部 AIGC 产品,主导「淘天 AI 设计师」由对话生图升级为 AIGC 画布,串联设计编辑与 AI 生成形成统一创作链路;再基于画布升级为 Agentic AIGC 工作台
  • Agent 运行机制与工具编排 — 定义画布上下文感知、意图理解、任务规划与工具调用(Tool Calling)机制,设计工具编排(Tool Orchestration)方案,使 Agent 能结合当前创作内容执行多步骤任务
  • 创作闭环与能力沉淀 — 0→1 主导多人协同创作画布,推动 Dify 自有部署并打通画布节点;将第三方模板能力 100% 迁移至自有体系,形成"创作 · 能力封装 · 分发"闭环

* Result

0x

平台月均 UV(对比入职首月)

0%+

模板采纳率提升

0+

落地业务场景

落地淘宝首页 Tab2、猫超及大促等业务场景,通过设计师、运营及产品访谈持续迭代;沉淀可复用的创作能力,降低业务内容生产门槛。

02

TAPNOW.AI(深圳添科智能) · 产品工程师 · 2025.04 – 2026.01

Tapnow.ai

AI 商业视觉创作平台 · 全球首个 AI 视觉开源社区

  • 无限画布
  • Agentic Workflow
  • 原子能力
  • UIUX 2.0
Tapnow.ai 无限画布

* My key role

  • 产品 0.5→1.0 架构重构 — 推动早期离散模块向「以无限画布为载体、社区为抓手」的统一信息架构转型;主导全站 UI/UX 与画布节点交互定义,梳理图像、视频等底层「原子能力」,成为后续一年产品迭代的核心框架
  • AI 创作能力产品化 — 通过核心 PGC 创作者访谈,提炼 Prompt Engineering、生成参数配置及图片精修等高频策略,并转化为通用产品能力;将图片编辑整合进对象 Toolbar,以就地、所见即所得的交互缩短从生成到编辑的操作路径
  • UGC 新手转化与动线设计 — 识别大众用户在「无限画布 + AI 生成」双重学习曲线下的流失卡点,主导重构新手动线,设计并上线分阶段教学体系

* Result

0%

新用户真实使用率提升

0%

付费转化率相对提升

0.0

信息架构重构

以上数据为新版上线一个月后取得;皆独立负责制定产品与技术方案及前端开发落地。

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(Projects)

学生时期 · 毕业设计 ×2 + experiments

>>> Graduation ×2

04

UAL MSc Creative Computing 毕业设计 · 2023 · Independent work

Paradise

Escape from the "perfect" cage

UE5 叙事解谜游戏 · 帮助 Barbie 摧毁脑波控制机,找回自我

  • UE5
  • Game Design
  • Blender
  • Blueprint
  • Narrative

* Concept

灵感源于一次家庭聚会上对女性身材的当面评价。这让我开始思考:那些习以为常的审美标准,如何影响着女性的自我认知?在 Paradise 中,玩家帮助 Barbie——主角在压力下诞生的另一人格——摧毁一台台象征"社会规训"的脑波控制机,打破规训、找回自我,逃离囚禁她的"乐园"。每台机器被摧毁,都会揭开完美假面下的真实记忆。

Research >> 数字民族志 · 收集 23 个真实女性故事(含《半边天》刘小样) · 审美标准与自我认同研究

* Independent development

  • 游戏策划与叙事 — 将个人认同、社会压力议题转化为玩法机制
  • Blender 道具建模 — 脑波控制机与 Paradise 场景关键资产
  • UE5 Blueprint 开发 — 交互、机关、血量与对话系统
  • 用户测试与迭代 — 3 人试玩访谈,NPC 从 5 个精简至 1 个、补充目标引导与对话叙事
  • UI / 视觉 / 文案 — 粉色「乐园」视觉系统与标题界面
05

GAFA 毕业设计 · 2021 · Joint work · 广美优秀毕业设计奖

Desire Bubble Shop

消费主义批判互动装置 · 一台自动为任何物品生成营销海报的机器

颈霜广告曾刷屏社交媒体,让无数人陷入"颈纹焦虑"。我们把任何日常物品放进装置——Leap Motion 手势交互 + Wekinator 机器学习识别手势,百度 AI 识别物体,阿里云抠图 API 自动排版——连香蕉都能被炒作成"精致女人一生必入"。用荒诞的营销话术警醒人们:不要成为消费主义的猎物。小票打印 + QR code 可把海报存进手机。

Wang Yan: Concept, Interactive Design / Exhibitions >> GAFA 毕设展 · 碰撞的光(深圳) · Zairang 邀请展(广州)

>>> More experiments

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Thanks for watching!

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现居杭州 · 可接受上海 / 深圳